rust插件:可突袭基地RAIDABLE BASES

  pvc模式非常好玩的一个插件:AIDABLE BASES译为可突袭基地,我们有汉化版,只需100,是加强版,要的可以联系QQ70074417,以下文章是复制来的说明,懒得改了,阅读起来可能有点麻烦,配置和一些NPC名字也被翻译了,代码里是原始的,就比如打开功能代码是【true】,翻译变成了【真】。现在服务器越来越多,想要自己的服务器人多,就需要搞出点花样。文末给大家分享免费英文版的,没有汉化,也不确定现在还能不能用,要先安装Copy Paste,再安装RaidableBases.cs。

rust插件:可突袭基地RAIDABLE BASES

  它是如何工作的?

  我们提供 5 种不同的等级:简单(绿色)、中等(黄色)、困难(红色)、专家(蓝色)和噩梦(粉红色)。有些有科学家为他们辩护,而另一些则空无一人。它们都不同(木材到 HQM),每一层都有不同的战利品表,所有基地都随机生成。仅仅因为你不幸一次并不意味着你下次不会中大奖。

  

rust插件:突袭基地RAIDABLE BASES介绍

  您只需使用您选择的吊杆(火箭、弹药、挎包、c4、MLRS 等),然后用自己的吊杆完成。您需要在抢劫之前摧毁 TC,并且箱子在整个突袭中都是无敌的。当所有的箱子都被清空(不仅仅是找到 – 它们需要被清空)时,突袭计为已完成,并将在五分钟后消失。右边有一个 GUI,告诉你你还剩下多少战利品。

  

rust插件:突袭基地RAIDABLE BASES介绍

  要继续突袭,必须完成第一次突袭。

  自然生成的基地

  要获得一个自然生成的突袭基地,您只需攻击它,它将锁定第一个攻击者和该团队,并且不能被其他任何人突袭。

  

rust插件:突袭基地RAIDABLE BASES介绍

  购买突袭

  要购买突袭,您只需在聊天中输入 /buyraid 即可获得一个 GUI 来选择您想要突袭的层级。基地将在几秒钟内在地图上生成,您会收到一条消息,说明它的位置,当然您也可以在地图上看到它。该基地将自己锁定给攻击者及其团队,并且还在全球聊天中说明了所有者和位置。

  奖励

  所有参与袭击的人都将获得奖励(如果有一个可以兑现),无论它是自然产生的还是在袭击完成时购买的。

这是 Raidable Bases 的高级版本。此版本与免费版本之间的区别在于五 (5) 个难度和相关的战利品表功能,而不是一 (1) 个、可购买事件和玩家锁定。从 1.7.1 更新到 2.0.0 及更高版本不需要任何特别的东西。只需安装它。

此插件需要 CopyPaste 插件才能工作。它还要求您已经制作了复制粘贴文件。Raidable 基地将使用 CopyPaste 插件生成。这个插件没有任何基础。

可突袭基地指南

这不是您的普通插件。请勿在未阅读本文档的情况下进行安装。
这个插件非常先进,需要非常注意细节才能正确配置。在配置文件或配置文件中跳来跳去会导致更多的问题而不是它的价值。在启用或禁用其功能之前,请花点时间了解每个选项。

**Raidable Bases 是 Dangerous Treasures 的独立扩展。您可以在下面了解如何启用扩展模式。它不需要危险的宝藏用于任何其他目的。**
配置

战利品表

该插件附带了一些非常基本的物品 ( Default_Loot.json),它们仅用作演示战利品列表,供您删除或扩展。为了使用该插件(除了演示之外),您必须创建自己的战利品列表。配置您的战利品表需要很长时间,并根据您的特定需求进行微调。首先,我建议您使用该rb.populate all命令。这将为包含游戏中每个项目的每个难度在 Editable_Lists 文件夹中创建文件。编辑每个文件并设置您想要生成的项目的数量,并删除那些您不想生成的项目。编辑 660 个项目的列表可能看起来很吓人,但不要低估从列表中删除项目与手动添加每个项目相比是多么容易。将其amount(not amountMin) 设置为的0项目不会生成。因此,您可以从列表中删除这些项目,或者稍后再返回。如果您设置amountMin0然后机会将确定该项目是否生成,并且除非有额外的项目可用,否则另一个项目不会替换它(从 1.7.3 开始)。您可以设置要使用的项目皮肤,但我建议使用Skins配置文件中的设置来使用随机皮肤,或者根本不使用。填充 Editable_Lists 文件夹的rb.populate命令还包括文件夹中已有的项目Difficulty_Loot。这使您可以轻松地重新填充列表,以便重新评估以后生成的项目。必须将文件夹内的Editable_Lists文件复制到现有的战利品文件中才能使用战利品表。顾名思义,它仅用于**编辑**。– 如果你想Editable_Lists/Easy.json用于你的Easy基地然后将文件的内容复制到Difficulty_Loot/Easy.json文件中。– 如果要Editable_Lists/Expert.json用于Expert Bases.json配置文件,则必须将文件内容复制Expert.jsonBases_Loot/Expert Bases.json文件中probability– 该项目可以产生的机会。值必须介于 0.0 和 1.0 之间,其中 1.0 是 100% 的机会

战利品优先

战利品是从文件oxide/data/RaidableBases/夹中的所有数据文件中提取的,但用于配置基地的 Profiles 文件夹除外。oxide/data/RaidableBases/Base Loot– 如果此文件夹中存在与配置文件同名的战利品表,则该配置文件中的所有基地都将使用此战利品表。如果您希望此战利品表中的物品始终生成,则必须Always Spawn Base Loot Table在相应的配置文件中启用。oxide/data/RaidableBases/Difficulty Loot– 将根据每个配置文件的难度从这些文件中选择项目。如果Use Day Of Week Loot启用,那么它将选择特定日期的战利品表。否则,它将从Default_Loot.json. 这是默认列表,仅在所有其他战利品表没有足够数量的战利品根据Amount Of Items To Spawn设置生成时使用。

战利品设置

– Allow Duplicate Items– 当您的战利品表中没有足够的物品并且您想Amount Of Items To Spawn通过多次使用相同的物品来生成时,这很有用。

– Amount Of Items To Spawn– 这是您想要生成的项目数。如果您的战利品表中没有足够的物品,那么它只会产生您可用的数量。如果容器没有足够的空间,它将不会生成项目。

– Divide Loot Into All Containers– 这允许您在启用时将所有战利品列表中的战利品平均分配到所有容器中。Amount Of Items To Spawn您必须根据每个容器中所需的项目数量增加或减少。这包括大箱子、小箱子、棺材和自动售货机。可选设置包括(按优先顺序)橱柜、烧烤、烤箱、冰箱和储物柜。

– Allow Players To Pickup Deployables (false)– 顾名思义,被覆盖Entities Not Allowed To Be Picked Up

– Allow Players To Deploy A Cupboard (true)– 阻止玩家在摧毁基地中的 TC 后放置 TC。

– Drop Container Loot X Seconds After It Is Looted (false)– 防止玩家挑选物品并留下其余物品,以便更快地消灭团队。

– Drop Container Loot Applies Only To Boxes And Cupboards (true)– 顾名思义– Empty All Containers Before Spawning Loot (true)– 如果使用已包含战利品的 CopyPaste 文件很有用 – 我建议保留此设置,因为如果剩余的库存槽太少,它会使生成的物品数量变得复杂。– Ignore Containers That Spawn With Loot Already (false)– 如果您希望从复制粘贴文件中生成特定的战利品,这很有用。– Require Cupboard Access To Loot (false)– 阻止所有玩家在到达 TC 之前进行抢劫,或者将其摧毁。– Skip Treasure Loot And Use Loot In Base Only (false)"– 如果您希望从复制粘贴文件中生成所有战利品,这很有用(不推荐),它将允许玩家记住要突袭的箱子并忽略其余的箱子。– Always Spawn Base Loot Table (false)– 如果您希望 Base_Loot 文件中的项目始终生成(例如 C4、火箭、弹药等),这非常有用

设置

– Blacklisted Commands (none)– 阻止玩家在团队基地内使用这些命令
– Automatically Teleport Admins To Their Map Marker Positions (true)– 右键单击​​地图进行传送(需要 raidablebases.mapteleport 权限)
– Block Wizardry Plugin At Events (false)– 阻止玩家使用魔杖
– Chat Steam64ID (0)– 聊天消息中显示的 Steam 个人资料图标
– Expansion Mode (Dangerous Treasures) (false)– 允许危险宝藏为其事件接管一个随机盒子
– Remove Admins From Raiders List (false)– 允许管理员帮助玩家而不获得任何奖励
– Show X Z Coordinates (false)– 在网格位置旁边显示 XZ 坐标
– Buy Raid Command (buyraid)– 打开可购买的 UI 以购买每个难度的突袭
– Event Command (rbe)– 指定命令名称
– Hunter Command (rb)– 指定命令name
– Server Console Command (rbevent)– 指定命令名称

突袭管理

– Allow Teleport (false)– 允许/阻止玩家传送
– Anti Terrain Clipping Distance (50.0)– 这是一个高级用户专用选项,并控制测量海拔的距离,以防止基地夹入悬崖或岩石等地形
– Allow Cupboard Loot To Drop (true)– TC 被摧毁时允许战利品掉落由玩家
– Allow Players To Build (true)
– Allow Players To Use Ladders (true)
– Allow Players To Deploy Barricades (true)
– Allow Players To Upgrade Event Buildings (false)– 阻止玩家升级没有 TC 的建筑物以防止这种情况发生
– Allow Player Bags To Be Lootable At PVP Bases (true)– 绕过防止掠夺插件
– Allow Player Bags To Be Lootable At PVE Bases (true)– 绕过防止掠夺插件
– Allow Traps To Drop Loot (false)– 允许机关(如机关枪和炮塔)在死亡时掉落战利品
– Allow Players To Loot Traps (false)– 允许玩家掠夺陷阱,例如具有 TC 访问权限的机关枪和炮塔
Allow Raid Bases On Roads (true)
– Allow Raid Bases On Rivers (true)
– Allow Raid Bases On Building Topology (true)– 专门为自定义地图制作者添加
– Allow Vending Machines To Broadcast (false)– 防止自动售货机显示在地图上
– Allow Bases To Float Above Water (false)– 关键字:FLOAT
– Max Amount Of Players Allowed To Enter Each Difficulty (0 = infinite, -1 = none) (false)
– Prevent Bases From Floating Above Water By Also Checking Surrounding Area (false)– 关键字:FLOAT
– Maximum Water Depth Level Used For Float Above Water Option (1.0)– 关键字:FLOAT,但如果值足够低,您可以防止水上活动
– Auto Turrets Power On/Off Automatically (false)– 在玩家进入/退出突袭基地时打开/关闭炮塔 – 可能会删除此选项,因为它让我很恼火
– Backpacks Can Be Opened At PVE Bases (true)
– Backpacks Can Be Opened At PVP Bases (true)
– Backpacks Drop At PVE Bases (false)– 死亡时会掉落一个背包,即使在背包配置中明确禁用(需要背包 3.4。 0 )
– Backpacks Drop At PVP Bases (false)
– Block Mounted Damage To Bases And Players (false)– 防止玩家在迷你、废直升机等上造成伤害
Make Npc AI Dormant When Inactive (true)– 与 convar 相同,但对近距离强制执行
– Block RestoreUponDeath Plugin For PVP Bases (false)
– Block RestoreUponDeath Plugin For PVE Bases (false)
– Bypass Lock Treasure To First Attacker For PVE Bases (false)– 请勿为 PVE 基地设置所有者
– Bypass Lock Treasure To First Attacker For PVP Bases (false)– 请勿为 PVP 基地设置所有者
– Despawn Spawned Mounts (true)– 如果在团队消失时未放弃,则允许保留小型或废弃直升机等坐骑
– Do Not Destroy Player Built Deployables (true)– 用于清理玩家后的清理
– Do Not Destroy Player Built Structures (true)
– Divide Rewards Among All Raiders (true)
– Draw Corpse Time (Seconds) (300.0)– 玩家尸体位置在屏幕上绘制的时间
– Eject Sleepers Before Spawning Base (true)
– Extra Distance To Spawn From Monuments (0.0)
– Flame Turrets Ignore NPCs (false)– 有助于提高某些服务器的性能
– Maximum Elevation Level (2.5)– 周围地形允许生成基地的高度
– Move Cookables Into Ovens (true)
– Move Food Into BBQ Or Fridge (true)
– Move Resources Into Tool Cupboard (true)
– Move Items Into Lockers (true)
Lock Treasure To First Attacker (true)– 将第一个攻击者设置为袭击的所有者。如果您不希望玩家进入私人突袭,您必须在每个配置文件中设置弹出设置
– Lock Treasure Max Inactive Time (Minutes) (10.0)– 在此时间后将突袭重置为公开
– Assign Lockout When Lock Treasure Max Inactive Time Expires (false)– 对于部分突袭基地的人有用以避免锁定计时器
– Lock Players To Raid Base After Entering Zone (false)– 强制玩家被锁定即使他们不小心进入了突袭
– Only Award First Attacker and Allies (false)– 与上述选项结合使用或单独使用
– –Minutes Until Despawn After Looting (min 1) (15)基地被突袭后消失的时间
– Minutes Until Despawn After Inactive (0 = disabled) (45)– 基地在太长时间不活动后消失的时间
– Minutes Until Despawn After Inactive Resets When Damaged (true)– 重置时间直到基地在被玩家损坏时 消失
——Mounts Can Take Damage From Players (false)
Mounts Can Take Damage From SamSites (true)
– Player Cupboard Detection Radius (75.0)– 额外的保护层,以防止突袭基地与玩家基地过于接近
– Players With PVP Delay Can Damage Anything Inside Zone (false)– 专门适用于 PVP 突袭基地
– Players With PVP Delay Can Damage Other Players With PVP Delay Anywhere (false)
– PVP Delay Between Zone Hopping (10.0)– 玩家在走出 PVP 区域后在 PVE 服务器上受到伤害的时间量 – 防止开发 – 推荐值:120
– Prevent Fire From Spreading (true)– 通过防止森林火灾、错误、火灾在初始生成后蔓延来帮助提高服务器性能
– Prevent Players From Hogging Raids (true)– 防止玩家一次标记多个突袭
– Require Cupboard To Be Looted Before Despawning (false)
– Destroying The Cupboard Completes The Raid (false)
– Require All Bases To Spawn Before Respawning An Existing Base (false)– 在重新使用之前遍历每个难度的所有基础现有基地
– Traps And Turrets Ignore Users Using NOCLIP (false)
– Turn Lights On At Night (true)
– Turn Lights On Indefinitely (false)
– Use Random Codes On Code Locks (true)
Wait To Start Despawn Timer When Base Takes Damage From Player (false)– 防止不活动的消失计时器启动,直到它被玩家损坏。通过给玩家一个有限的时间来完成一次突袭,一旦他们开始它就可以在禁用非活动重置时很好地组合
– Additional Containers To Include As Boxes (none)– 例如:自动售货机
– Penalize Players On Death In PVP (ZLevels) (true)
– Penalize Players On Death In PVE (ZLevels) (true)
– Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations (false)
– Delay Between Entity Death While Despawning Base (0.002)– 少量增加此值以减少延迟问题(0.002 到 0.0035 或 0.02)
Player Traps And Turrets Ignore Npcs (false)

弹出支架和更多信息

弹出安装座

– Boats (false)– 设置任何 true 以防止他们进入团队基地
– Cars (Basic) (false)
– Cars (Modular) (false)
– Chinook (false)
– Horses (false)
– MiniCopters (false)
– Pianos (true)
– Scrap Transport Helicopters (false)
– All Controlled Mounts (false)– 弹出只能通过另一个插件骑乘的坐骑每个难度允许自动生成的最大数量(0 = 无限)-1 = 禁用)
– Easy (0)– 指定在任何给定时间每个难度可以生成多少个
– Medium (0)
– Hard (0)
– Expert (0)
Nightmare (0)#### 玩家锁定(0 = 忽略)
– Time Between Raids In Minutes (Easy) (0.0)– 在玩家进入另一个团队基地之前设置冷却时间
– Time Between Raids In Minutes (Medium) (0.0)
– Time Between Raids In Minutes (Hard) (0.0)
– Time Between Raids In Minutes (Expert) (0.0)
– Time Between Raids In Minutes (Nightmare) (0.0)
– Block Clans From Owning More Than One Raid (false)– 防止氏族占领多个团队基地
– Block Friends From Owning More Than One Raid (false)
Block Teams From Owning More Than One Raid (false)#### Easy|Medium|Hard|Expert|Nightmare Raids 可以生成
– Monday (true)
– Tuesday (true)
– Wednesday (true)
– – Thursday (true)
– Friday (true)
– Saturday (true)
Sunday (true)#### 难度颜色(边框)
– Easy (000000)
– Medium (000000)
– Hard (000000)
– Expert (000000)
Nightmare (000000)#### 难度颜色(内)
– Easy (00FF00)
– Medium (FFEB04)
– Hard (FF0000)
– Expert (0000FF)
Nightmare (000000)### 地图标记
– Marker Name (Raidable Base Event)
– Radius (0.25)
– Use Vending Map Marker (true)
– Show Owners Name on Map Marker (true)
– Use Explosion Map Marker (false)
– Create Markers For Buyable Events (true)
– Create Markers For Maintained Events (true)
– Create Markers For Scheduled Events (true)
Create Markers For Manual Events (true)### Buyable Events
– Refunds > Refund Despawned Bases (false)
– Refunds > Refund Percentage (100.0)
– Refunds > Refund Resets Cooldown Timer` (false)
– Refunds > Block Refund If Base Is Damaged` (true)
– Cooldowns (0 = No Cooldown)
– VIP Permission (raidablebases.vipcooldown (300.0)
– Admin Permission (raidablebases.allow (0.0)
– Server Admins (0.0)
– Normal Users (600.0)
– Allow Players To Buy PVP Raids (false)
– Convert PVE To PVP (false)
– Convert PVP To PVE (false)
– Distance To Spawn Bought Raids From Player (500.0)
– Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations (false)
– Ignore Safe Checks (false)
– Lock Raid To Buyer And Friends (true)
– Max Buyable Events (1)
– Reset Purchased Owner After X Minutes Offline (10.0)
– Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
Spawns Database File (Optional) (none)如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成可购买的突袭,这很有用### 维护事件
– Always Maintain Max Events (false)– 在一个人消失后不久产生另一个突袭
– Chance To Randomly Spawn PVP Bases (0 = Ignore Setting) (0.0)– 覆盖所有 PVP 允许配置文件设置有机会使突袭 PVE 或 PVP
– Convert PVE To PVP (false)
– Convert PVP To PVE (false)
– Include PVE Bases (true)
– Include PVP Bases (true)
– Ignore Safe Checks (false)– 绕过确保没有建筑物或其他物体阻挡的检查spawn
– Minimum Required Players Online (1)
– Max Maintained Events (1)– 您希望在任何给定时间可用的基地数量
– Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
– Spawns Database File (Optional) (none)– 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的 spawn 文件在特定位置生成维护的突袭,这很有用
– Time To Wait Between Spawns (15.0)– 在每次粘贴之间等待特定的时间范围(可以设置到 0)### 手动事件
– Convert PVE To PVP (false)
– Convert PVP To PVE (false)
– Max Manual Events (1)
– Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
– Spawns Database File (Optional) (none)– 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成手动生成的突袭,这很有用### 预定事件
– Enabled (false)– 在特定于每分钟和每最大秒之间的随机时间量的计时器上生成突袭
– Chance To Randomly Spawn PVP Bases (0 = Ignore Setting) (0.0)– 覆盖所有 PVP 允许配置文件设置有机会进行突袭 PVE 或 PVP
– Convert PVE To PVP (false)
– Convert PVP To PVE (false)
– Every Min Seconds (3600.0)
– Every Max Seconds (7200.0)
– Include PVE Bases (true)
– Include PVP Bases (true)
– Ignore Safe Checks (false)– 绕过确保没有建筑物或其他物体阻挡生成的检查
– Max Scheduled Events (1)
– Max To Spawn At Once (0 = Use Max Scheduled Events Amount) (0)
– Minimum Required Players Online (1)
– Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
– Spawns Database File (Optional) (none)– 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成预定的袭击,这很有用
– Time To Wait Between Spawns (15.0)– 在每次粘贴之间等待特定的时间范围 (可以设置为0)### Economics Buy Raid Costs (0 = disabled)
– Easy (0.0)– 每个raid 花费多少,使用 /buyraid 命令查看 UI
– Medium (0.0)
– Hard (0.0)
– Expert (0.0)
Nightmare (0.0)### ServerRewards Buy Raid Costs (0 = disabled)
– Easy (0)– 每个raid花费多少,使用 /buyraid 命令查看 UI
– Medium (0)
– Hard (0)
– Expert (0)
Nightmare (0)### 允许的区域管理器区域
– 列表:pvp, 99999999– 可能在其中生成团队基地的区域列表 – 区域管理器不需要使用此插件。### 事件消息
– Announce Raid Unlocked (false)
– Announce Buy Base Messages (false)
– Announce Thief Message (true)
– Announce PVE/PVP Enter/Exit Messages (true)
– Show Destroy Warning (true)
– Show Opened Message (true)
– Show Opened Message For Paid Bases (true)
Show Prefix (true)### GUIAnnouncements
– Enabled (false)
– Banner Tint Color (Grey)
– Maximum Distance (300.0)
Text Color (White)### 精力充沛的地图
– Enabled (false)
– Icon File (http://i.imgur.com/XoEMTJj.png)
– Icon Name (rbevent)
Icon Rotation (0.0)### Ranked Ladder
– Award Top X Players On Wipe (3)– 每次擦除前 3 名玩家都将获得 raidablebases.th 权限和 raidhunter 组。与根据权限/组授予标题的插件一起使用,例如 BetterChat
– Enabled (true)
– Ranked Ladder->Difficulty Points为每个难度
– Assign To Owner Of Raid Only (false)
– Assign Rank After X Completions– 玩家在完成任何给定难度 X 次后自动获得权限和组,纯粹是为了吹牛的权利### 皮肤
– Randomize Npc Item Skins (true)– 皮肤 npc 服装#### 盒子
– Include Workshop Skins (true)
– Preset Skin (0)
– Use Random Skin (true)– 皮肤盒子#### Loot Items
– Include Workshop Skins (true)
– Use Random Skin (true)– Skins items inside box
– Use Imported Workshop Skins File (false)– 将现有的 Imported Workshop Skins 部分从 Skinbox 复制到 Imported Workshop Skins json 文件以应用。#### Deployables
– 列表:Partial Names (door, barricade, chair, fridge, furnace, locker, reactivetarget, rug, sleepingbag, table, vendingmachine, waterpurifier, skullspikes, skulltrophy, summer_dlc, sled)
– Skin Everything (true)
– Include Workshop Skins (true)
– Use Random Skin (true)– 皮肤部署项目### 宝藏
– Resources Not Moved To Cupboards (skull.human, battery.small, bone.fragments, can.beans.empty, can.tuna.empty, water.salt, water, skull.wolf)
– Use Day Of Week Loot (false)
– Do Not Duplicate Base Loot (false)
– Do Not Duplicate Difficulty Loot (false)
– Do Not Duplicate Default Loot (false)
Use Stack Size Limit For Spawning Items (false)### UI
– Enabled (true)– 显示状态指示器
– Anchor Min (0.838 0.249)
– Anchor Max (0.986 0.284)
– Font Size (18)
– Panel Alpha (1.0)
– Panel Color (#000000)
– PVP Color (#FF0000)
– PVE Color (#008000)
– Show Containers Left (false)
Show Time Left (true)#### 详情
Shows owner and active status#### 可购买的 UI
– Enabled (true)– 允许玩家通过 UI 购买团队副本 – 不要放在商店或商店中
– Cursor Enabled (false)
– Anchor Min (0.522 0.136)
– Anchor Max (0.639 0.372)
– Panel Color (#000000)
– Panel Alpha (0.0)
– Button Alpha (1.0)
– Text Color (#FFFFFF)
– Use Contrast Colors For Text Color (false)
– Use Difficulty Colors For Buttons (false)
– X Button Color (#497CAF)
– Easy Button Color (#497CAF)
– Medium Button Color (#497CAF)
– Hard Button Color (#497CAF)
– Expert Button Color (#497CAF)– 当前未实施
– Nightmare Button Color (#497CAF)– 当前未实施#### Lockouts
– Enabled (true)– 显示每个难度的锁定计时器(未实施专家/噩梦)
– Easy Anchor Min (0.838 0.285)
– Easy Anchor Max (0.883 0.320)
– Medium Anchor Min (0.893 0.285)
– Medium Anchor Max (0.936 0.320)
– Hard Anchor Min (0.946 0.285)
– Hard Anchor Max (0.986 0.320)
Panel Alpha (1.0)###武器– Fog Machine Allows Motion Toggle (true)
– Fog Machine Requires A Power Source (true)
– SamSite Repairs Every X Minutes (0.0 = disabled) (5.0)
– SamSite Range (350.0 = Rust default) (75.0)
– Test Generator Power (100.0)##### 无限弹药
– AutoTurret (true)
– FlameTurret (true)
– FogMachine (true)
– GunTrap (true)
SamSite (true)#### 弹药
– AutoTurret (256)
– FlameTurret (256)
– FogMachine (5)
– GunTrap (128)
SamSite (24)#### 特斯拉线圈
– Requires A Power Source (true)
– Max Discharge Self Damage Seconds (0 = None) 120 = Rust default) (0.0)
Max Damage Output (35.0)## 个人资料– Difficulty (0 = easy, 1 = medium, 2 = hard, 3 = expert, 4 = nightmare) (0)
– Entities Not Allowed To Be Picked Up – (列表:generator.small,generator.static autoturret_deployed) – 覆盖Allow Players To Pickup Deployables
– Additional Bases For This Difficulty (default)– 在此配置文件中使用的基础列表
– Paste Options (default)– 粘贴特定于配置文件文件名的选项,如果它也是一个基础
– Profile Enabled (true)– 用于禁用配置文件而不是删除它
– Player Building Restrictions [Wooden/Stone/Metal/HQM]
– Add Code Lock To Unlocked Or KeyLocked Doors (true)
– Add Code Lock To Boxes (false)
– Add Code Lock To Tool Cupboards (false)
– Close Open Doors With No Door Controller Installed (true)
– Allow Duplicate Items (false)– [上面解释]
– Allow Players To Pickup Deployables (false)– [上面解释]
– Allow Players To Deploy A Cupboard (true)– [上面解释]
– Allow PVP (true)
– Allow Friendly Fire (Teams) (true)
– Amount Of Items To Spawn (30)– [上面解释]
– Flame Turret Health (300.0)
– Block Plugins Which Prevent Item Durability Loss (false)– 强制项目接受条件损失
Block Damage Outside Of The Dome To Players Inside (false)– 防止穹顶外部对穹顶内部的玩家造成伤害
– Block Damage Outside Of The Dome To Bases Inside (false)– 防止穹顶外部对内部基座造成伤害
– Block Damage Inside From Npcs To Players Outside (false)
– Building Blocks Are Immune To Damage (false)
– Boxes Are Invulnerable (false)
– Spawn Silently (No Notifcation, No Dome, No Map Marker) (false)
– Divide Loot Into All Containers (true) – [已说明]
– Drop Tool Cupboard Loot After Raid Is Completed (false)
– Drop Container Loot X Seconds After It Is Looted (0.0)– [已说明]
– Drop Container Loot Applies Only To Boxes And Cupboards (true)– [已说明]
– Create Dome Around Event Using Spheres (0 = disabled, recommended = 5) (5)– 一个可见的圆顶,供玩家区分突袭基地和玩家基地
– Enable Stability Foundation Wipe (false)– 在通过 CopyPaste 设置禁用稳定性时启用自定义稳定性系统。
– Empty All Containers Before Spawning Loot (true)– [上面解释]
– Eject Corpses From Enemy Raids (Advanced Users Only) (true)– 防止尸体在团队变为私人时留在团队中,并防止用户抢劫
– Eject Enemies From Purchased PVE Raids (true)– 在以下情况下很有用Lock Raid To Buyer And Friends已启用
– Eject Enemies From Purchased PVP Raids (false)
– –启用Eject Enemies From Locked PVE Raids (true)时有用 – – – 修改所有爆炸物的伤害 – – – [上文已解释] – – 此选项控制每个选项和功能,这些选项和功能在某个方面显式依赖于距离或半径。设置不正确的值,太低或太高,都会破坏插件的功能。最好不要管它。 – – [上面解释] – – 用于模拟玩家重生的真实突袭 – – [上面解释] – – [上面解释] –Lock Treasure To First Attacker
Eject Enemies From Locked PVP Raids (false)
Explosion Damage Modifier (0-999) (100.0)
Force All Boxes To Have Same Skin (true)
Ignore Containers That Spawn With Loot Already (false)
Protection Radius (50.0)
Require Cupboard Access To Loot (false)
Respawn Npc X Seconds After Death (0.0)
Skip Treasure Loot And Use Loot In Base Only (false)
Always Spawn Base Loot Table (false)
Loot Amount Multiplier (1.0)– 可用于缩放战利品数量,而无需单独调整它们
– Minimum Amount Of Items To Spawn (0 = Use Max Value) (0)
– Maximum Respawn Npc X Seconds After Death (0)
– Minimum Respawn Npc X Seconds After Death (0)
– Allow Bases To Spawn On The Seabed (false)
– Double Sight Range When Shot (false)
Require Cupboard Access To Place Ladders (false)### Arena Walls
– Enabled (true)
– Extra Stacks (1)– 您希望墙壁堆叠多少次
– Use Stone Walls (true)
– Use Iced Walls (false)
– Use Least Amount Of Walls (true)
– Use UFO Walls (false)– 墙壁水平生成而不是垂直生成
Radius (25.0)### NPC 等级
– Level 1 - Play With Fire– 无害的火光环随机围绕NPC 旋转
– Amount (0 = disabled) (0)
– Chance To Play (0.5)
– Level 2 - Final Death (false)– 袭击完成时重生所有 NPC### NPC
Spawn Inside Bases (Options: Spawn On Beds, Spawn On Floors, Spawn On Rugs)

– Murderer Items Dropped On Death (none)
– Scientist Items Dropped On Death (none)
– Murderer (Items) (metal.facemask, metal.plate.torso, pants, tactical.gloves, boots.frog, tshirt, machete)
– Scientist (Items) (hazmatsuit_scientist, rifle.ak)
– Murderer Kits (murderer_kit_1, murderer_kit_2)– 套件优先于这些项目列表
– Scientist Kits (scientist_kit_1, scientist_kit_2)
– Random Names (none)– 使用自定义随机名称而不是提供的随机名称生成
– Amount To Spawn (3)
– Aggression Range (70.0)– 参与时攻击范围增加 250 米
– Despawn Inventory On Death (true)
– Enabled (true)
– Health For Murderers (100 min, 5000 max) (150.0)
– Health For Scientists (100 min, 5000 max) (150.0)
– Minimum Amount To Spawn (1)
– Use Dangerous Treasures NPCs (false)– 告诉危险宝藏来控制和装备 NPC
– Spawn Murderers And Scientists (true)
– Scientist Weapon Accuracy (0 - 100) (30.0)– 这些机器人注定是野蛮人。30% 是高技能玩家的平均水平,而普通玩家有 10-20% 的准确率
– Spawn Murderers (false)
– Spawn Random Amount (false)
Spawn Scientists Only (false)### Rewards
– Economics Money (0.0)– 突袭后奖励多少。被Divide Rewards Among All Raiders
– ServerRewards Points (0)
–覆盖Do Not Reward Buyable Events (false)### 将建筑材料层更改为
– Wooden (false)– 用于自动升级或降级建筑物
– Stone (false)
– Metal (false)
HQM (false)### 将门类型更改为
– Wooden (false)– 用于自动升级或降级门
– Metal (false)
HQM (false)### 自动炮塔
– Aim Cone (5.0)
– Minimum Damage Modifier (1.0)
– Maximum Damage Modifier (1.0)
– Start Health (1000.0)
– Sight Range (30.0)
– Set Hostile (False = Do Not Set Any Mode) (true)
– Requires Power Source (false)
– Remove Equipped Weapon (false)
Random Weapons To Equip When Unequipped (rifle.ak)

权限

raidablebases.allow 允许玩家使用可用的 ADMIN 命令。**不建议这样做,因为玩家已经可以使用命令“buyraid”和“rb”了。**

raidablebases.canbypass允许(或飞行)绕过圆顶限制(这以前适用于管理员,但现在需要权限)raidablebases.blockbypass允许为部落/朋友/团队绕过拥有多个 Raid 设置

raidablebases.mapteleport传送到地图标记现在只需要此权限并在配置中启用

raidablebases.ddraw允许支持 FauxAdmin 用户

raidablebases.config允许在游戏中使用 rb.config 命令(服务器控制台不需要此权限)

raidablebases.banned禁止用户进入任何突袭——不要把这个给默认组 LOL

raidablebases.durabilitybypass绕过Block Plugins Which Prevent Item Durability Loss

raidablebases.notitle使用户免于排名标题

网格

这个插件会自动创建它自己的生成点,当插件加载时,它会覆盖你服务器的整个地图。这是在插件加载时一次性创建的。网格无需任何输入即可自行维护。您可以通过在游戏中键入/rb grid来查看网格,以查看网格上所有位置的详细图纸。X – 绿色 – 可能的生成点
X – 红色 – 当前正在使用
C – 青色 – 附近检测到建筑
TC – 黄色 – 附近检测到 TC
W – 蓝色 – 水深太高 – 海平面变化时刷新在生成基地之前,会再次检查网格上的每个位置,以确保它不会在玩家或其建筑物上生成基地。您可以通过为每种突袭类型(可购买、维护、计划和手动)提供有效的生成文件来禁用网格。

命令

– buyraid– 购买突袭,例如:buyraid easybuyraid easy steamidbuyraid 0buyraid 0 steamid. 我建议输入命令并使用 UI 购买基地。
– rb– 供玩家查看梯子(也供管理员查看每个突袭的状态,包括显示每个突袭的盟友和所有者)对于管理员或拥有管理员权限的玩家raidablebases.allow
– rb grid– 查看网格和所有纪念碑名称
– rb resettime– 重置下一个预定事件的时间
– rb savefix– 取消卡住的保存 – 需要 authlevel 2
– rb prod– 从用于调试目的的突袭基地实体 – 需要管理员或 raidablebases.allow 权限
– rbe– 在您正在查看的位置生成基地。您不能在玩家(包括您自己)上生成基地
– rbe active– 列出所有正在积极袭击的基地
– rbe draw– 绘制袭击半径
– rbe debug– 将每秒显示的调试消息切换到服务器控制台以获取维护和计划的警告消息
– rbe despawn– 使您附近的基地消失,允许具有 raidablebases.despawn.buyable 权限的玩家根据Refund设置取消购买的团队
– rbe despawn_inactive– 消除所有不活动的基地
– rbe despawnall– 消除所有基地
– rbe [basename] [difficulty]– 在您正在查看的位置产生团队
– rbe expire steamid|playername–移除特定玩家的锁定
– rbe expireall
– rbevent [basename] [difficulty]– 在地图上随机生成一个团队 – 如果在游戏中使用命令,则传送到它
– rb.reloadconfig– 允许您重新加载配置而无需重新加载插件。某些更改不会立即应用,并且不会对已生成的基础进行任何更改。
rb.config– 允许您通过添加、删除和列出基础来编辑配置。raidablebases.config不从服务器控制台使用时需要权限。
– rb ui [lockouts|status]– 切换 ui 开/关,或可选锁定或状态
– rb.toggle– 切换维护事件和计划事件开/关,如果在配置中启用,直到插件重新加载
– rbe setowner name– 将玩家设置为团队的所有者
– rbe clearowner– 清除突袭的所有者Additional Bases允许您向现有基础添加其他文件,以便该列表中的所有基础共享与主要基础/配置文件相同的配置。这对于设置简单、中等、困难、专家和噩梦的基础列表非常有用。命令rb.populate将使用游戏中的每个项目填充特定的战利品表(项目默认禁用,因为它们的数量设置为 0)– 参数:rb.populate easy medium hard expert nightmare loot all
– 参数:rb.populate 0 1 2 3 4 loot all– easy– 填充宝藏 > 战利品(简单难度)
– medium– 填充宝藏 > 战利品(中等难度)
– hard– 填充宝藏 > 战利品(困难难度)
– expert– 填充宝藏 > 战利品(专家难度)
– nightmare– 填充宝藏 > 战利品(噩梦难度)
– loot– 填充宝藏 >战利品
– all– 填充战利品表上方的所有
内容 – 根据自己的喜好配置项目,然后将文件内容复制到您想要使用的战利品表中(例如难度战利品/Easy.json)
– 您不能使用战利品配置文件中的表不再。使用数据目录(oxide/data/RaidableBases)

API

OnRaidableBaseDespawn, OnRaidableBaseDespawned, OnRaidableBaseEnded, OnRaidableBasePrivilegeDestroyed, OnRaidableBaseCompleted, OnRaidableBaseStartedprivate void …(Vector3 raidPos, int mode, bool allowPVP, string id, float spawnTime, float despawnTime, float loadTime, ulong ownerId, BasePlayer owner, List<BasePlayer> raiders, List<BasePlayer> intruders, List<BaseEntity> 实体)

尖端

玩家在抢劫、杀死 npc、使用炸药、生态袭击、摧毁建筑块/高墙/门或从穹顶内部造成伤害后将被视为袭击者您必须将 easybase1、mediumbase2、expertbase3 等更改为 CopyPaste 文件的名称,反之亦然。该插件不会为您创建基础。rb.config add "Easy Bases" easybase1 easybase2 0您可以在服务器控制台中使用 rb.config 命令 ( ) 来简化此过程。您可以重命名所有配置文件或其他基本文件名。文件名和配置文件区分大小写。使用 CopyPaste 复制基础时,请确保从基础外部的基础视线水平复制基础。我不会autoheight从更改falsetrue。不要更改stabilitytrue,因为它可能会导致您的基础崩溃。height是基地从地面生成的距离。elevation确定周围地形必须有多平坦才能在其上生成基地Scheduled Events是您希望随机基地在地图上生成的频率。默认情况下禁用此功能。这种随机性来自Every Min SecondsEvery Max SecondsMaintain Events将始终Max Events在您的地图上生成基地数量。默认情况下禁用此功能。当一个人消失时,另一个人将在不久之后取代它。Allow Teleport将阻止玩家在禁用时传送。与 NTeleportation 或任何使用 CanTeleport 挂钩的插件兼容。如果禁用,则允许玩家使用床。

其他有用信息

区域经理Zone Manager

这个插件**不**使用区域管理器——它自己创建和管理一切。如果您遇到网格上位置太少的问题,或者每次尝试生成基地返回a manual spawn was already requested,那么这可能是因为您设置区域管理器的方式。您的区域要么太多,要么区域太大。Allowed Zone Manager Zones除非在配置文件中添加 ZoneID,否则 Raidable Bases 不会在这些区域中生成。
不要将此插件放在您的商店/商店中。它根本不是为使用它而设计的。有太多的冷却时间使这个想法变得合理,没有它们插件就无法正常运行。使用 /buyraid 将打开专门为此问题设计的 UI。
此插件需要 CopyPaste 插件才能工作。它还要求您已经制作了复制粘贴文件。Raidable 基地将使用 CopyPaste 插件生成。这个插件没有任何基础。
PvE 服务器对 TruePVE 和其他支持钩子 CanEntityTakeDamage、CanEntityBeTargeted 和 CanEntityTrapTrigger 的插件友好。
基地可以有 5 种难度设置:0 为简单,1 为中等,2 为困难,3 为专家,4 为噩梦。这可以根据配置文件进行配置。
基地可以在道路和其他不允许 Rust 建造的区域生成。插件允许在这些区域建造梯子。稍后我将添加对构建树枝的支持。

我的基地经常在同一个生物群系中生成

如果您遇到重复使用重生点的问题,或者某个生物群系始终优于其他生物群系,那么这是地图上地形的高程问题。您可以通过增加配置中的海拔来解决此问题。例如,如果您的 Elevation 为 1.0,则将其设置为 1.5 并重试。这也将增加基地允许从地面生成的高度。对于某些地图,您只需要解决这个问题。

尸体以背包的形式出现在穹顶外

这是有意的,它是可选的。该位置被绘制在玩家屏幕上,以通知他们他们的尸体移动了。这允许玩家在团队被其他玩家私下锁定的情况下取回他们的背包,并阻止他们进入。玩家死亡时不会掉落活动物品。

2022.9.26更新免费版v2.4.5

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THE END
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